Porphyr
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Porphyr
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Der Gang-up ist eines der wichtigsten taktischen Features in UniWar. Wenn man dieselbe feindliche Einheit nacheinander mit mehreren Einheiten angreift, erhält jeder nachfolgende Angriff einen Bonus. (Anmerkung: Aufgrund des Zufallsanteils der Schadensformel bedeutet das nicht zwangsläufig, dass die nachfolgenden Angriffe mehr Schaden anrichten).
Die Angriffe müssen unmittelbar aufeinander folgen. D.h. der Gang-up Bonus geht nicht auf Teammitglieder über (bei Rundenende). Auch dürfen zwischendurch keine anderen Einheiten angegeriffen werden.
Wenn man zwischen den Angreifen neue Einheiten produziert oder Einheiten nur bewegt, bleibt der Bonus dagegen erhalten. Auch die Spezialangriffe der Unterstützereinheiten unterbrechen die Angriffskette für den Gang-up Bonus nicht. Der Gang-up Bonus bezieht sich immer nur auf den unmittelbar vorherigen Angriff, also wenn man einen Gegner mit mehr als zwei Einheiten angreift, wird Gang-up jedes Mal auf der Grundlage des vorherigen Angriffs berechnet. Er ist nicht kumulativ über mehrere Angriffe.
Der Gang-up gibt der Angriffseinheit einen Angriffsbonus von +1, +2 oder +3. Die Bonushöhe ergibt sich ausschließlich aus der Position der Angriffe; weitere anwesende Einheiten ("Umzingelung") spielen keine Rolle.
Ist der erste Angriff ein Distanzangriff, ist der Gang-up für den nachfolgenden Angriff immer +1, unabhängig von dessen Position. Wenn der erste Angriff ein Nahkampf war (von einem direkt angrenzendem Feld), hängt der Bonus von der Position des zweiten Angriffs ab, siehe folgendes Bild:
Im Bild stellt das graue Feld die angegriffene Einheit dar (Defender = Verteidiger, Attacker = Angreifer). Der erste Angriff erfolgte vom orangen Feld in der Mitte. Damit ergeben sich folgende Gang-up Boni für den zweiten Angriff, in Abhängigkeit von der Position des zweiten Angriffs:
+1 von allen benachbarten Feldern (gelb)
+2 von den orangen Feldern
+3 von den roten Feldern (jede Richtung zwei Schritte vom ersten Angreifer in gerader Linie)
Ein Angriff vom selben Feld (möglich mit Helikopter, Raser, Plünderer usw.) bringt einen +2 Gang-up Bonus!
This message was edited 1 time. Last update was at Feb 29, 2020 18:40
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BigC
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BigC
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Jetzt hab ich es endlich auch mal verstanden.
Mir fällt noch eine Ergänzung ein: Der Bonus wird auch fällig, wenn die angreifende Einheit keinen Schaden anrichtet.
Zwei mögliche Strategien beim Einsatz des Gang-up muten zu Anfang vielleicht etwas seltsam an. Normalerweise wird man so angreifen, dass der eigene Schaden minimiert wird. (Erst Fernangriff, dann Nahkampf, erst starke, intakte Einheiten, dann geschwächte). Manchmal gibt es aber Situationen, in denen eine bestimmte Einheit einfach weg muss. Schadensmaximierung kann dann manchmal wie folgend erreicht werden:
- Erst Nahkampf, dann Fernkampf. Die eigene Nahkampfeinheit erhält zwar typischerweise mehr Schaden, als nach einer Vorschädigung durch einen Fernangriff, der mögliche höhere Bonus kann einen echten Unterschied machen.
- Erst schwache Einheit, dann starke Einheit. Die eigene geschwächte Einheit verschafft der stärkeren einen Bonus. Unter Umständen kann es sogar sinnvoll sein, beispielsweise eigene Fußtruppen mit wenigen Lebenspunkten in einem eigenen Angriff zu opfern, um einer nachfolgenden schweren Einheit einen Bonus zu verpassen.
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att.GHG
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att.GHG
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Danke...Bisher die beste gangup Erklärung die ich bisher gelesen habe.
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